Jumpman

Jumpman es un juego de la plataforma escrito por Randy Glover y soltado por Epyx en 1983. Al principio desarrollado para Atari 400/800, las versiones también se soltaron para el Comodoro 64, Apple II, IBM PC y Colecovision.

El objeto del juego es desactivar todas las bombas en una pantalla llena de la plataforma. Jumpman desactiva una bomba tocándolo. Según la historia, éstos son colocados en Júpiter por terroristas. Jumpman puede subir de arriba abajo escalas, y por supuesto brincar, y hay dos clases de la cuerda cada permiso de una dirección sola de sólo subir. Los riesgos incluyen "dardos elegantes decrecientes" (pequeñas balas que vuelan despacio a través de la pantalla, pero cuando ortogonalmente alineado con Jumpman, enormemente se apresuran y disparan directamente en su dirección) y otros riesgos que son únicos para cierto nivel.

Los puntos se conceden por cada bomba desactivada, con puntos del sobresueldo disponibles para completar un nivel rápidamente. La velocidad de la carrera animosa de Jumpman puede ser elegida por el jugador, con velocidades más rápidas que son la mayor oportunidad más arriesgada pero que provee de ganar puntos del sobresueldo.

"Jumpman" era el nombre original usado para Mario en el juego de arcade de 1981 Donkey Kong, que presentó varios elementos que aparecen en Jumpman. Randy Glover ha declarado que Donkey Kong era la inspiración original para Jumpman. No está claro si la concordancia de nombramiento es algo además de una coincidencia.

Secuelas, puertos y otras versiones

Randy Glover desarrolló el prototipo inicial del juego a principios de 1983 para Atari 400. Entonces buscó a un editor para ello e hizo señas con Simulaciones del Ordenador del Ápice (pronto para cambiar su nombre a Epyx). Después, desarrolló una versión terminada en Atari y pronto comenzó a trabajar en un puerto al Comodoro 64. Epyx también viró Jumpman a babor a Apple II, y un año más tarde contrató el software de Imágenes especulares para un IBM PC/PCjr puerto. Las versiones del Comodoro y Atari se soltaron en la cinta de la cassette y el disco, las versiones de la IBM y Apple sólo en el disco. Jumpman se hizo un éxito de librería para Epyx, que vendió todas las versiones del juego hasta 1987.

La versión de Atari original de Jumpman incluye varios efectos de gráficos diseñados alrededor de que los rasgos del hardware del ordenador como su Línea de Demostración interrumpe. A causa de esto, se omitieron de las otras liberaciones del juego.

Después de desarrollar el juego original, Randy Glover entonces produjo a Jumpman, Hijo, un título del cartucho con sólo 12 niveles. Declaró que no era realmente una secuela a Jumpman, pero más de una versión "lite" para usuarios de Commodore y Atari que no tenían unidades de disco. Jumpman, Hijo, se viró a babor a Colecovision, pero no había ninguna Apple II o liberaciones de la IBM del juego.

Mucho como el original, Jumpman, Hijo, se diseñó alrededor de Atari el hardware de la familia de 8 bites y Randy Glover lo tuvieron que modificar para el Comodoro 64. ¡Se convirtieron en dos de sus niveles (Dumbwaiter y Electroshock Traps) Sreddal (Escalas hacia atrás) y Fuego! ¡Dispare! en éste (la versión de Colecovision usó los niveles del Comodoro)

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En 1991, Jumpman Lives!, escrito por Dave Sharpless, fue soltado por el software del Apogeo. En la fórmula del Apogeo típica, el juego consiste en cuatro "episodios", cada uno con doce niveles — el primer siendo libre, el resto para la venta. El juego contiene niveles de Jumpman y Jumpman, Hijo, y varios nuevos niveles. El juego también incluye a un redactor. El apogeo se obligó a retirar el juego pronto después de la liberación a petición de Epyx, que todavía poseía los derechos a Jumpman (volvieron a Randy Glover en 1993).

En 1994, un puerto del ordenador personal no oficial de Jumpman, perdiendo el nivel "Helada", fue soltado por Ingenieurbüro Franke. Una versión actualizada que incluyó la Helada se soltó en 2001.

En 1998, Randy Glover se dio cuenta de muchos admiradores de Jumpman y comenzó a trabajar en Jumpman II, guardando un diario de desarrollo en jumpman2.com (ahora difunto y anuncios que sirven sólo). La última entrada del diario registrada se hizo en 2001

En 2001, Dave Campbell soltó el Cero Jumpman, un juego del programa gratuito original, para PalmOS. Una versión beta de Windows se soltó en 2003. La versión de Windows contiene veintiocho niveles: el primer nivel era del juego original, y todos los otros eran nuevos, incluso varias parodias otros juegos. En el espíritu con los juegos más viejos, cada nivel tiene un riesgo único. Jumpman tiene la capacidad de zambullirse y rodar, y varios niveles son más grandes que la pantalla y voluta. El juego usa un estilo de gráficos extraño que consiste en 3ras interpretaciones de la gráfica pixelated. El motor del juego permite que nuevos niveles se añadan en la forma de DLLs, pero esto sólo es posible para programadores con experiencia.

En 2003, la primera versión del Proyecto de Jumpman, un puerto del Juego de PC original a ordenadores modernos, se soltó. El proyecto es en curso. La versión más reciente es 1.0.001, soltada en 2006.

También en 2003, Chris Leathley desarrolló a Jumpman — Bajo la Construcción. Las actualizaciones de desarrollo cesaron para el gran público en el diciembre de 2003, aunque dieran a clientes habituales en el relacionado (ahora difunto) el consejo de web acceso a algunas versiones más nuevas. El juego contiene la mayor parte de los niveles de Jumpman original y un redactor. Ha creado "prototipos" para todos los elementos especiales, y así en nuevos niveles sólo tiene en cuenta elementos especiales similares a los ya encontrados en niveles existentes. Jumpmans el programador original, Randy Glover, soltó un nivel para este equipo de construcción de Jumpman. Era el primer nivel de Jumpman que había soltado desde Jumpman, Hijo,

En 2004, Jumpman, Hijo, se liberó de nuevo en el C64 directo a la TV.

En 2005, Raptisoft soltó el Riesgo Hap, descrito como un tributo a Jumpman.

En 2008, Jumpman original se liberó en la Consola Virtual de Wii en Europa y se declara para una liberación americana también.

Juegos similares

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