Héroes de la búsqueda del dragón: lodo del cohete

es un videojuego de aventura de la acción desarrollado por TOSE y publicado por Enix Cuadrado para el Nintendo DS consola del videojuego portátil. Es la secuela a para el Avance del Muchacho Animoso. Se soltó primero en Japón, y más tarde en Norteamérica. Es un producto derivado de la serie de la Búsqueda del Dragón.

El Lodo del cohete presenta como estrella el enemigo común y la mascota de la serie, un Lodo, éste en el particular siendo llamado el Cohete. El cohete vive en una ciudad llamada Boingburg, habitado por otros Lodos, cada uno que es un tipo de especies Slime encontradas en la serie. No hay ninguna gente en el Lodo del Cohete; en cambio, su mundo es habitado por Lodos y otros enemigos de la serie. Presenta dos formas de gameplay; el primer que es un estilo elevado, donde el jugador maniobra el Cohete alrededor de una variedad de etapas y el otro donde el Tanque Schleiman debe luchar contra un tanque contrario, disparando municiones encontradas en todas partes de la primera parte del juego. Una secuela de 3D Nintendo se soltó el 2 de noviembre de 2011, Lodo titulado Búsqueda del Dragón de MoriMori 3: El Gran Barco Pirata y Compañía teatral de Colas.

Historia

Héroes de la Búsqueda del dragón: el Lodo del Cohete está basado en el mundo ficticio de Slimenia, expresamente en la capital de Boingburg. Comienza con cuatro Lodos, Cohete, Hooly, Bo y Swotsy, que juegan delante del castillo. Hooly ha conseguido sus manos en una flauta valiosa, y en respuesta a la flauta hecha volar por el Cohete, su padre viene atropellando, obligando a Hooly a pegar la flauta en la boca del Cohete. Después, una organización conocida como Plob invade Boingburg, capturando a 100 de sus 101 habitantes. Como se deformó y mucho tiempo, Plob equivocadamente creyó que el Cohete no era un Lodo, pero un gusano, y le desechó en el Bosque Forewood. Allí, el Cohete comienza su viaje para rescatar sus lodos del mismo tipo, quienes se han encarcelado en pechos del tesoro grandes.

El cohete más tarde se encuentra con un tanque grande llamado el Tanque Schleiman, que activa con la flauta que había adquirido. Este tanque ahora permite que él combata otros tanques empleados por Plob; incluso la Cumbre de la Zanahoria, Platypanzer y Cactiballistix. También debe librar batalla con muchos otros enemigos, incluso el líder, Don Clawleone (a.k.a. El Plobfather), Flucifer (El Oscuro) y un lodo misterioso llamado Slival y su Tanque Schwartzman. Slival se hace su justicia y se encuentra mucho en todas partes del juego, incluso en Mt. Krakatroda para una batalla final.

Gameplay

El jugador ve el Lodo del Cohete de una visión elevada y controla el Cohete completamente con los botones del hombro y la cara. Este modo del juego está basado en el título anterior. El cohete tiene la capacidad de brincar así como cernerse, aunque su técnica primaria sea la Ráfaga de Elasto, un ataque que lanza el Cohete adelante. La fuerza de la Ráfaga Elasto se determina por cuanto el jugador la tiene en cuenta para culpar. Esta técnica constantemente se usa en todas partes del juego, usado para recoger objetos y atacar a enemigos. Cuando un enemigo o el objeto son golpeados por la Ráfaga de Elasto, se envía volando, requiriendo el jugador adelantarse y agarrar el artículo o enemigo antes de que aterricen si desean recogerlos. El jugador puede sostener hasta tres artículos y/o enemigos en cualquier momento dado. Cualquier artículo o enemigo pueden usar como un arma contra un enemigo de ser lanzado a ellos. El cohete tiene un metro de la salud que consiste en corazones múltiples, donde el Cohete perderá medio corazón de ser dañado. El jugador lo puede aumentar encontrando un artículo raro.

Cada etapa tiene un cierto número de Lodos y una variedad de artículos diferentes y enemigos que se pueden encontrar dentro de. El juego usa un sistema del día/noche, causando diferencias en enemigos. Los enemigos que se pueden encontrar despiertos durante el día están dormidos por la noche, y viceversa. Hay varias diferencias en los niveles, pero una cosa que tienen en común es los ferrocarriles. Estos ferrocarriles típicamente conducen atrás a Boingburg, permitiendo el jugador enviar artículos, enemigos y otros Lodos atrás a Boingburg, o dejar el nivel vía los ferrocarriles. Cuando un Lodo se devuelva, el Lodo enviará una carta al jugador, incluso un artículo o incluso una receta para un artículo. Cuando un enemigo se devuelva, ese enemigo se hará un residente de Boingburg, aunque permitan a sólo un enemigo por especies. Cuando un artículo se devuelve, se puede usar como municiones para el tanque del Cohete o venderse en una tienda. Otro elemento común es las batallas del tanque, donde el jugador puede combatir un tanque de Plob. Derrotar un tanque da a Cohete un artículo específico y a veces un Lodo, quien vuelve a Boingburg. La mayor parte de etapas hacen un jefe luchar cerca del final de la etapa. Todos los jefes tienen un metro de la salud, que se debe mermar para el Cohete para progresar más lejos. Cuando el jugador deja la etapa, una pantalla se muestra detallando que Lodos el jugador adquirió en esta sesión de la etapa, así como cualquier artículo y enemigos que él o ella recogieron.

Entre etapas, el jugador se devuelve a Boingburg para descansar. Al principio después del ataque de Plob, no hay ningunos Lodos restantes, y Plobs han destruido la mayor parte de la ciudad, dejando pelotas clavadas grandes que bloquean la mayor parte de las casas y el pueblo. La mayor parte de estas pelotas clavadas hacen escribir a S. en ellos, significando "Toneladas del Lodo". El número puesto en una lista es el número de Lodos que el jugador debe rescatar a fin de deshacerse de la pelota antes mencionada clavada. Después de cierto punto en el juego, los Lodos rescatados reconstruyen Boingburg y lo devuelven a su estado en el prólogo. Hay varias cosas que el jugador puede hacer mientras en Boingburg. Temprano, el jugador sólo tiene la capacidad de salvar su juego, pero finalmente gana el acceso a mucho más, incluso la personalización del tanque, una tienda, una arena del tanque, un minijuego que hace surf y un área donde el jugador puede sintetizar artículos usando recetas que se coleccionan en todas partes del juego.

Tanques

Otro mecánico animoso primario es las batallas del tanque. El tanque lucha ocurra en las etapas o en la arena de batalla del tanque en Boingburg. Por etapas, cuando el jugador encuentra una plataforma con un enemigo en ello estando de pie delante de un tanque, él o ella pueden convocar su tanque para librar batalla con ellos. Cuando el jugador entra en la batalla, la pantalla superior muestra un alejado la visión de los dos tanques a ambos lados de la pantalla, y la pantalla del fondo muestra el estándar gameplay. Cada tanque tiene dos cañones que las municiones se pueden cargar en, y un metro de CV, éste que varía del tanque al tanque. Las municiones vienen de variar puntos en el tanque; la posición de estos puntos de gota varía según que el tanque se está usando. El jugador recoge municiones usando la Ráfaga de Elasto, como él o recoge artículos en el otro modo del juego. Él o ella entonces pueden lanzar las municiones en una o ambos de los cañones, haciendo las municiones dispararse al tanque contrario. El opositor, sin embargo, también disparará municiones al tanque del jugador. Si dos piezas de municiones chocan el uno con el otro, ambas piezas se caerán a la tierra, aunque algunas piezas de municiones tengan más poder defensivo y/o ofensivo que otros.

El jugador puede dejar su tanque, pegando un tiro a él o ella de uno de los cañones o dejando el tanque y rompiéndose en el tanque contrario. Si el jugador lo hace al otro tanque por medio del cañón, él o ella entrarán en el área principal de su tanque. Mientras en su tanque, el jugador puede usar el ataque de Ráfaga de Elasto para romper sus ordenadores, haciéndolo más difícil para ellos responder. El jugador también puede atacar a su opositores o robar municiones para usar en su tanque. El opositor también puede hacer lo mismo, forzar la entrada o entrar vía el cañón. Un tanque no se destruye cuando su CV se merma; en cambio, una puerta protegiendo el corazón del tanque se destruye, y en cual punto, el equipo del tanque contrario invadirá y tratará de destruir el corazón. Si se destruye, la batalla del tanque es terminada. La mayor parte de batallas del tanque que el jugador gana premian al jugador con un artículo particular y un Lodo, éste sólo aparición una vez por batalla del tanque.

En Boingburg, el jugador puede cargar municiones en su tanque. Estas municiones consisten en artículos que el jugador ha coleccionado en todas partes del juego. Después de cierto punto en el juego, el jugador también puede elegir a tres ayudantes del tanque controlados por el ordenador. Éstos consisten en Lodos particulares que son capaces de participar. En ciertas condiciones, el jugador también puede ganar la capacidad de reclutar a enemigos. Cada ayuda del tanque tiene un juego único de órdenes que les pueden ordenar seguir. Mientras en Boingburg, el jugador puede jugar al multijugador con otro jugador que posee un Nintendo DS sistema y Héroes de la Búsqueda del Dragón: Lodo del Cohete. Si otro jugador no posee una copia, él o ella sólo pueden jugar un tanque combaten la demostración.

Desarrollo

Héroes de la Búsqueda del dragón: el Lodo del Cohete fue creado por Yuji Horii, el creador de la licencia de la Búsqueda del Dragón, y Yoshiki Watabe, que también siguió trabajando y, así como su precursor. Temprano en la vida del título, los reveladores tenían una versión de ello que usa la pantalla táctil para usar la técnica de Ráfaga de Elasto del Cohete, pero desechó la idea, debido a ello siendo demasiado difícil para controlar. Como Watabe creyó que la función de la pantalla dual era el foco del Nintendo DS, quiso hacer el uso de la pantalla dual. Los reveladores también decidieron no dar acceso a la gente al juego, debido a esto si realmente aparecieran, correrían sólo probablemente alrededor de la matanza de todos los Lodos. Watabe dijo que si los Héroes de la Búsqueda del Dragón se vendieran bien, que el revelador examinaría una secuela, y también pueden incluir el apoyo de Conexión del Wi-Fi Nintendo.

Recepción

Héroes de la Búsqueda del dragón: el Lodo del Cohete ha recibido la recepción generalmente positiva, sosteniendo un conjunto de 83 de Metacritic y el 82.42% de Clasificaciones Animosas. El Poder de Nintendo elogió su modo de batalla del tanque del multijugador, llamando el juego una "aventura bien colocada y satisfactoria". La Revista de juego comentó que el Lodo del Cohete es un producto derivado de calidad, añadiendo que otros reveladores deberían tomar una señal de ello. El Informador animoso comentó que los lodos en el Lodo del Cohete tienen un "encanto irresistible", llamando la exploración gameplay "inteligente". El Juego electrónico Mensualmente lo elogió, llamándolo el juego de un "niño que completamente se mece". El borde notó que mientras no era un juego valiente, tenía poco para criticar, llamando a sus reveladores "los maestros del su arte". NGamer UK llamó el diálogo "por tanto mal está bien".

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