Compinches súper

Compinches súper, es una serie de videojuegos del fútbol hechos por SNK para su consola, el Neo-Geo.

Compinches súper originales

Publicado en 1993, los Compinches Súper originales (conocido como Tokuten Ou, "Rey que marca el Objetivo" en Japón) eran el primer videojuego del fútbol del SNK. Presenta 12 equipos divididos en dos grupos que compiten por la "Taza de SNK" (las diferencias principales entre equipos es sus formaciones en el campo):

Su equipo juega contra todo a los demás en su grupo, entonces entra en los semifinales del torneo de eliminación y luego el final para ganar la taza. También había un rasgo escondido en el juego, que no se documentó y afecta un juego del jugador solo. Durante un tiro libre para la CPU si el jugador ha dado un toque al botón A para el jugador dos, la CPU realizó un pegado un tiro del modo corto, presionando el botón Un realizado un puntapié más largo.

Un error célebre consistía en que el equipo de España realmente se parecería a Portugal. Portugal no estaría en el juego hasta Compinches Súper 3.

Compinches súper 2: El Campeonato del mundo

Publicado en 1994 (título japonés: Tokuten Ou 2 - Verdadero Fútbol de Lucha), la secuela corrigió la mayor parte de los defectos en el diseño del original, incluso la capacidad de cambiar el control de los jugadores durante el juego, un objetivo más pequeño y no más riesgos tomados (en Compinches Súper 1 el riesgo simple era a veces demasiado largo, conduciendo a una situación del saque de banda). Aumentó el número de equipos a 48 y los dividió en 6 "regiones" geográficas (nuevos equipos subrayados):

Cuando comienza el juego, entra en un "Final de la Ronda eliminatoria Regional" contra otro equipo de su región. Después de golpearlo, su equipo entra en el mundo (Taza) Torneo, en el cual se agrupa con otros tres países en un retorno al punto de origen. Después de ganar contra todos ellos, entra en un torneo de eliminación: los cuartos de final, semifinales y el final para la Copa del mundo. Este tipo del torneo así más recuerda la Copa del mundo verídica. Si un partido termina en un empate, también tiene la opción de volver a jugar un juego lleno, vaya al tie-break del penalty o juegue una muerte repentina (objetivo de oro) juego (el rasgo del objetivo de oro no estuvo presente en los Compinches Súper originales).

Todos los juegos de Compinches Súper subsecuentes siguieron el mismo diseño y gameplay que Compinches Súper 2.

Compinches súper 3: La Siguiente Gloria

Publicado en 1995 (título japonés: Tokuten Ou 3 - Eikoue ningún Michi, "Rey que marca el Objetivo 3: Camino a la Gloria"), el tercer juego presenta 64 equipos nacionales divididos en 8 regiones:

El modo del Torneo mundial está lo mismo como Compinches Súper 2, encima.

Los nuevos rasgos en este juego incluyen el nombramiento del jugador que marca objetivos para su equipo y guarda el resultado de cuantos objetivos él tanteos durante el uso de su equipo por el jugador. Junto a los "Equipos Superiores" la clasificación que sirve de una mesa del resultado alta para equipos, hay un "Encargado del marcador Superior" mesa para jugadores individuales. El nombre y el uso de jugadores que marcan son arbitrarios.

El segundo nuevo rasgo incluye torneos regionales, en los cuales un equipo (de cualquier región) puede entrar en un torneo dentro de su propia región u otras regiones. Esto es bueno para aquellos jugadores a los que les gusta un equipo particular, pero no quieren afrontar a los mismos opositores cada vez, que iban si jugaran el torneo mundial. Los campeonatos incluyen el Torneo mundial (Copa del mundo de la FIFA), Torneo de Europa (UEFA Campeonato del Fútbol europeo), Torneo de Sudamérica (Copa América), Torneo de Américas (Taza de Oro de CONCACAF), Torneo de África (la Taza africana de Naciones) y Torneo de Asia (Taza del asiático de AFC).

El juego se soltó de nuevo tres años más tarde bajo el nombre. A fin de reflejar la Copa del mundo de la FIFA de 1998, algunos nombres del jugador, los equipos y los equipos se cambiaron:

Sin embargo, el juego jugó y pareció exactamente a los Compinches Súper originales 3. Incluso las animaciones del objetivo permanecieron sin alterar.

Otra vez, SNK no pudo conseguir la licencia de la FIFA oficial y presentó nombres falsos. Sin embargo, unos reflejan a jugadores actuales. Roul representa a Raúl de España, Dahlgren representa a Martin Dahlin de Suecia, y Klinger representa a Jurgen Klinsmann de Alemania.

Una nota es que en Neo-la Taza de Geo 98, los equipos en cambio afrontan equipos en su grupo en la calificación de 1998 en vez de regiones en el juego. Por ejemplo, si elige España, afrontará Yugoslavia. Sin embargo, unos son inexactos. Como si juega Inglaterra, afronta Escocia. Y si juega como Brasil, tiene que afrontar Uruguay antes del Torneo mundial. Pero Brasil se licenció automáticamente.

El juego también se soltó de nuevo como una parte del volumen de Clásicos de la Arcada SNK 1 en PS2, PSP y Wii.

Los 11 Últimos: Campeonato del Fútbol de SNK

Publicado en 1996 (título japonés: Tokuten Ou - Honoo ningún Libero, "Rey que marca el Objetivo: El Barrendero que Arde"; a pesar del título internacional, todavía se considera el cuarto juego en la serie. A veces el juego se conoce como Compinches Súper 4 debidos al hecho el juego es 4to en la serie), presenta 80 equipos nacionales divididos en 8 regiones:

Los jugadores que marcan los objetivos todavía se llaman, pero tanteos individuales ya no se guardan. Los torneos regionales se han eliminado y se han sustituido por el modo alterno el Campeonato del Fútbol SNK, que es el tocayo del juego, un torneo de eliminación en el cual su equipo puede seleccionar a cualquier opositor de cualquier región para jugar (similar a enfrentamientos contra juegos en los cuales afronta otro carácter después de golpear uno anterior hasta que alcance al jefe). La última región que juega es el partido de decisión. Si está bien y puede hacer muchos objetivos en sus opositores, puede jugar un equipo del jefe escondido llamó a las Superestrellas SNK, que presenta caracteres de los enfrentamientos del SNK contra juegos como jugadores (les puede decir cuando sus nombres se llaman, ya que durante ensucia).

Está en el juego animoso básico donde Los 11 Últimos tienen su la mayor parte de mejora de decisión. Los equipos ahora tienen una barra del precio (similar al que en enfrentamientos contra juegos), que se cobra según cuanto puede guardar la pelota bajo el control de su equipo. Cuando la barra totalmente se cobra y centelleo, si está cerca del objetivo, puede tomar un tiro que es prácticamente unblockable, según el equipo adversario. Los equipos "se clasifican" de 1 a 80 reflejar a sus equivalentes verídicos.

Los 11 Últimos eran uno de pocos Neo-Geo juegos para presentar a un patrocinador corporativo: Akai.

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