Demostración animosa

Una demostración animosa es una demostración libremente distribuida o la vista anticipada de un videojuego próximo o recientemente soltado. El pueblo es típicamente liberado por el editor del juego para ayudar a consumidores a conseguir una sensación del juego antes de decidir si comprar la versión llena.

Distribución

A principios de los años 1990, la distribución del shareware era un método popular de publicar juegos para reveladores más pequeños, incluso compañías entonces nuevas como software del Apogeo (ahora Reinos 3D), Megajuegos Épicos (ahora Juegos Épicos), y software id. Dio a consumidores la posibilidad de intentar una parte de juicio del juego, por lo general restringido a primera sección completa del juego o "episodio", antes de comprar el resto de la aventura. Los estantes de juegos en 5 1/4 solos" y 3.5" discos flexibles posteriores eran comunes en muchas tiendas, a menudo muy barato. Ya que las versiones del shareware eran esencialmente libres, el coste sólo necesitó la cubierta del disco y embalaje mínimo. A veces, los discos de demostración fueron envasados dentro de la caja de otro juego por la misma compañía. Como la talla creciente de juegos a mediados de los años 90 los hizo poco prácticos para caber en disquetes y vender al por menor a editores y los reveladores comenzaron a imitar seriamente la práctica, los juegos del shareware fueron sustituidos por el pueblo más corto que o se distribuyeron libremente en CDs con revistas de juego o como descargas gratuitas sobre Internet, en algunos casos que se hacen el contenido exclusivo para sitios web específicos.

El shareware también era el método de distribución de la opción de videojuegos de disparos en primera persona (FPS) modernos tempranos como 3D de Wolfenstein y Destino.

Hay una diferencia técnica entre shareware y pueblo. Hasta principios de los años 1990, el shareware se podría fácilmente mejorar a la versión llena añadiendo los "otros episodios" o la parte llena del juego; esto dejaría los archivos del shareware existentes intactos. El pueblo es diferente en esto son programas "autónomos" que no son upgradable a la versión llena. Un ejemplo bueno es el shareware del Descenso contra el Descenso II demostración; los jugadores eran capaces de retener sus juegos salvados en el antiguo, pero no éste.

Las revistas que incluyen el pueblo en un CD o DVD e igualmente pueden ser exclusivas a cierta publicación. El pueblo también a veces se libera en la cinta/discos de la tapa, sobre todo en el Reino Unido y Europa continental, pero se da la talla creciente del pueblo y la disponibilidad extendida de Internet de broadband, esta práctica común a lo largo de los años 1980 y los años 90 gradualmente perdió el foco de la tapa a juegos llenos. Con el advenimiento de consola servicios en línea como el Xbox Red Viva o Playstation, el pueblo también se hace disponible como una descarga libre o superior.

Consuele a fabricantes también a menudo sueltan sus sistemas con un disco de demostración que contiene playable las vistas anticipadas de los juegos para soltarse para su consola.

Medio

La disponibilidad de pueblo varía entre formatos. Los sistemas que usan cartuchos típicamente no tenían el pueblo disponible para ellos, debido al coste de copia, mientras que los sistemas que apoyan medios más barato producidos, como cintas, discos flexibles, y CD-ROM posterior y DVD-memoria-sólo-de-lectura tienen; Internet ha sido más recientemente una fuente para el pueblo, aunque típicamente esto sea además de otros medios de distribución disponibles para el sistema antes mencionado. También los Xbox servicios de juego Vivos así como otros tienen el pueblo disponible para la descarga 24/7.

Tipos

El pueblo animoso viene a dos variaciones: el playable y non-playable (también llamó una "demostración rodante"). El pueblo de Playable generalmente tiene exactamente mismo gameplay que el juego lleno próximo, aunque el progreso animoso por lo general se limite con cierto punto, y de vez en cuando algunos rasgos avanzados podrían ser el minusválido. Una demostración non-playable es esencialmente el juego equivalente de un remolque del bromista.

Playable

Generalmente, playable pueblo se quitan abajo las versiones del juego lleno, restringiendo gameplay a algunos niveles, sólo permitiendo el acceso a algunos rasgos, o limitando la cantidad de tiempo playable en el juego.

Sin embargo, algún pueblo proporcionan el contenido no disponible en el juego lleno. Un ejemplo de esto era la Edad de la demostración de Imperios que incluyó una campaña de Hittites y dos mapas no disponibles en la versión llena. También, la demostración del Período de vida media es un juego autónomo, adaptado del material corta del desarrollo del juego principal.

En otros casos una demostración se puede diferenciar de la sección equivalente en el juego lleno, por ejemplo cuando la demostración se suelta como una vista anticipada antes de que el juego lleno se complete.

El pueblo para la plataforma u otros juegos de acción generalmente sólo incluye los primeros pocos niveles del juego. El pueblo de juegos de aventura a menudo se limita con un muy pequeño número de cuartos y tiene el "salvan al" minusválido del rasgo animoso. El pueblo de juegos de deportes por lo general limita el juego con un descanso acelerado o completa el partido entre un pequeño número de equipos (que al mismo tiempo llevó a la práctica de "extensores de demostración" que permiten pellizcar de algunos de aquellos ajustes). Igualmente, el pueblo de juegos de carrera generalmente se restringen a una raza sola con un coche preseleccionado.

Non-playable

Una demostración non-playable es una grabación de gameplay, registrado en un vídeo o jugado a través de la utilización del propio motor del juego. Principalmente se muestran en convenciones de juego, como el E3, cuando el juego todavía está en la producción temprana como una tecnología o vista anticipada gameplay. Tal pueblo también se podría distribuir a través de Internet o con revistas como remolques para un juego próximo o presentarse en negocios minoristas (a menudo entre el pueblo playable).

Algunos reveladores sueltan una demostración non-playable al público. Por ejemplo, el Luchador de la calle IV demostración en el ordenador personal era una prueba de la tensión simple tan clientes potenciales podría estar seguro que su sistema sería capaz de dirigir el juego.

Los jugadores que desean lucir sus habilidades o algún rasgo en un juego podrían registrar una demostración de su progreso. Las revistas o los sitios web a menudo desafían que lectores alcancen ciertas tareas en un juego (como el alcance del resultado más alto, o el tiempo más rápido de la finalización), como el caso de speedrunning.

Algunos juegos muestran el pueblo cuando el jugador funciona en vacío en la pantalla del título para un período corto del tiempo.

Véase también



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