Armas móviles

son sistemas del arma ficticios de Gundam anime metaseries. El término al principio incluye los vehículos usados de todos los militares automotes incluso tanques tradicionales y avión. Sin embargo, el término inglés era usado para generalizar todas las armas incluso pleitos móviles, armadura móvil y cualquier otra máquina basada en las mismas tecnologías mecha. Note que en el Siglo Universal, la mayor parte de armas se diseñan para combatir bajo la influencia de la Partícula Minovsky y así diferenciarse de armas convencionales.

Tipos del arma móviles

Tanques

Aunque los pleitos móviles sean el foco principal de la serie, los tanques están en el uso. Por ejemplo, con Una guerra del Año, las Fuerzas de tierra de la Federación de la Tierra confían pesadamente en su Tanque del Tipo 61 ya que no tienen pleitos móviles hasta hacia el final de la guerra. Las fuerzas de Zeon también introducen un híbrido del tanque/luchador, el Tanque de Ataque de Magella, ya que la masa produjo vehículos de la tierra que ayudan a Zeon superado en número pleitos móviles contra la fuerza masiva de la Federación de Tierra de 61 del Tipo.

En el fondo historia, más se dice sobre tanques y los lectores podrían concluir que los tanques realmente todavía son la unidad del combate de la tierra principal, los pleitos móviles son comparativamente menos eficaces debido a sus diseños complicados y talla. Los tanques menos se ven en pantalla sólo porque la serie se concentra en el desarrollo de pleitos móviles.

El Tipo 61 se puede apenas imaginar como un arma móvil usando la misma tecnología como MS y MAMÁ ya que se fabrica en UC0061, bien antes de que la Tecnología Minovsky se haga dominante. Sin embargo, el Ataque de Magella incorpora la tecnología de la propulsión de los pleitos móviles y puede tener un empuje bastante grande para levantarla en el aire disparando su cañón.

Más tarde en la historia, las Fuerzas de la Federación de la Tierra desplegaron un tanque llamado el G-toro como un apoyo mecha de RX-78-2 Gundam y hacen incorporar la tecnología de la Gorra electrónica para ello para disparar el armamento de la viga.

Vehículos blindados

Hay unos vehículos blindados usados en el Siglo Universal para apoyar combates del pleito móviles en el ambiente de la partícula de Minovsky. La Federación de la Tierra desplegó el camión del Planeo del Tipo 74 para asistir a equipos del pleito móviles en el descubrimiento de enemigos que usan su radar de alta potencia que puede penetrar la densidad baja partículas de Minovsky y sistema del radar ultrasónico subterráneo que puede funcionar en un área de densidad alta. El camión del transporte de Samson fue modificado del transportador de mineral por el ejército de Zeon para transportar pleitos móviles.

Avión

En el objetivo del Siglo Universal, los aviones extensivamente se usaron con Una guerra del Año tanto en la atmósfera como en el espacio. La Fuerza aérea de la Federación de la tierra principalmente usa Saberfish de 3 FF como su interceptor de altitud alto, Toriares de 4 FF y bacalao de Estaño de 6 FF como su luchador de la variedad corto.

3 FF es realmente un proyecto conjunto con el EFSF y se podría ligeramente modificar y hacerse el FF-S3 del luchador espacial.

Las Fuerzas de Zeon, teniendo un ambiente de pruebas diferente, desarrollaron al luchador de Dopp para responder al EFAF. La unidad vuela principalmente por el empuje y poco por el aire levantan debido a colonias espaciales no que tienen ninguna gravitación en el medio. El concepto de diseño del luchador Dopp es lo mismo como pleitos móviles que confía pesadamente en su bocacalle de la velocidad, más bien que su velocidad de vuelo. Un tipo especial del material llamado Zeonium se usó en tales aviones para darle un más ligero marco aún más fuerte. A pesar del nombre extraño dado, es realmente sólo un tipo de la aleación de aluminio.

El Gattle usado por fuerzas de Zeon con Una guerra del Año también incorpora el sistema de la Carpeta del Ala para AMBAC mínimo.

Más tarde, EF desarrolló 7 FF para retirar despacio progresivamente la serie de 3 FF.

Luchadores espaciales

Antes de Una guerra del Año, un luchador espacial medio usa el motor del cohete de combustible líquido para la propulsión y dirigió la bolita de combustible sólida para la bocacalle. Esto da a un luchador espacial medio una 2.5 segunda velocidad de bocacalle (para 180 grados) y podría dar una vuelta completa 30 veces antes de quedarse sin el combustible. Los luchadores espaciales en el Siglo Universal comienzan a incorporar nuevas tecnologías durante y después de Una guerra del Año. Por ejemplo, el FF-X7 [Bst] usa la tecnología de la Gorra electrónica en ello y el FF-08WR vino después de que esto y la unidad del elevador de voltaje de ello incorporaron el Reactor de la Fusión Ultracompacto Minovsky para impulsar su cañón de la viga y sistema de propulsión termonuclear y una carpeta de la Cola para AMBAC. Sólo no se usó como el luchador principal del EFSF sino también como un avión del entrenador para Z Más pilotos.

El FF-08WR es realmente un luchador capaz del combate en y de la atmósfera.

Vainas móviles

La vaina móvil es el precursor del pleito móvil. Son máquinas más simples, consistiendo en un marco de la parte principal, por lo general esférico, de mangas del manipulador y varios cohetes propulsores a lo largo del cuerpo.

En el objetivo del Siglo Universal, las vainas móviles eran el arte civil usado para construir las colonias espaciales, mucho antes de que el concepto del pleito móvil se desarrollara. Más tarde, cuando la Federación de la Tierra era atacada por los primeros pleitos móviles de Zeon, muchos las Vainas Espaciales SP-W03 civiles eran retrofitted en las unidades del tipo de la Pelota RB-79. Se diseña como un mediados de la unidad de apoyo de la variedad tanto para barcos espaciales como para pleitos móviles. Durante la Fuerza del Espacio de la Federación de la Tierra ofensiva al final de Una guerra del Año, la Pelota se usó como una unidad del luchador antes de la fabricación en serie del EFSF de su propio pleito móvil terminado y forme un grupo de 6 para responder a Zeon pleitos móviles. Más tarde, se usa como un medio a la unidad de apoyo de la variedad larga junto con el pleito móvil del EFSF, la General Motors RGM-79. A Pesar de ser generalmente no convenir de combate del pleito antimóvil, la Pelota estándar vio el servicio en 0083, cuando se usó en la defensa del Sistema solar de la Federación de la Tierra II durante la Operación Stardust. En UC 0133, las unidades del tipo de la Pelota equipadas con tres cañones, más tarde llamados el Tipo 133 (133 Shiki /133), se vieron apoyando la fabricación en serie Gundam F91s.

Hacia el final de Una guerra del Año, debido a la carencia de recursos y obras de la construcción y tiempo, las fuerzas de Zeon construyeron a su propio DIPUTADO-02A de la vaina móvil Oggo. El coste unitario es aproximadamente la mitad de un MS-06F Zaku y es cilíndrico en la forma. Esta unidad fue presentada primero por los 603 equipos de prueba.

Pleitos móviles

son la maquinaria tecnológica (mechas) que es el tocayo básico del universo de Gundam. Los pleitos móviles son generalmente el humanoide en la forma con dos miembros del torso superiores y dos miembros del torso inferiores. Generalmente, la carlinga de un pleito móvil se localiza en el abdomen, aunque en algunos casos se localice en la cabeza o pecho. Un pleito móvil medio está de pie aproximadamente 18 metros de alto, aproximadamente 10 veces la talla de un hombre, aunque los modelos posteriores se miniaturicen a menos de 15 metros. Se cree que el nombre "pleito móvil" es una referencia a los términos "móvil de la infantería" y "pleito impulsado" del libro de Robert A. Heinlein, Policías montados de Starship.

Pleitos móviles en el Siglo Universal

En el objetivo del Siglo Universal, el PLEITO Móvil (MS en el corto) es una sigla para el instrumento de utilidad espacial móvil táctico. Mientras esta definición ha sido desde entonces oficialmente endosada por la Salida del sol, es un backronym que provino de una guía semioficial llamada el Siglo Gundam en la Página 34.

En el objetivo del Siglo Universal, dos progresos tecnológicos principales llevaron a la creación del pleito móvil: el AMBAC (Control Automático del Equilibrio de la misa Activo) tecnología y la partícula de Minovsky. El prototipo AMBAC original sólo tenía dos miembros grandes (en vez de los cuatro que los pleitos posteriores tendrían), pero moviendo aquellos miembros lo permitió cerca de la maniobrabilidad del cohete propulsor menos en el espacio cambiando su centro de la masa. Esto llevó a una revolución en la táctica de la guerra espacial. Otra revolución seguiría el desarrollo de un tipo del reactor de la fusión nuclear diseñado por el doctor Y.T. Minovsky. No sólo su reactor nuclear se podría encoger abajo a la talla de un cuarteto de refrigeradores, pero también produjo una partícula subatómica única llamada la partícula de Minovsky. Estas partículas podrían bloquear ciertos tipos de la radiación, incluso señales de la radio y radar. Esto obstaculizaría el combate espacial sobre distancias grandes y haría retroceder el combate moderno abajo a la variedad visual. El pleito móvil del primer prototipo sería el MS 01, mientras la primera masa modelo producido sería el MS 05 Zaku I.

El pleito móvil más famoso es el RX-78-2 Gundam pilotado por Amuro Ray en la primera serie, Pleito Móvil Gundam.

El diseño del pleito móvil en el universo UC sigue dos linajes — la línea de la Federación de la Tierra y la línea de Zeon. Zeon escriben a máquina pleitos móviles son "más gordos" y menos parecidos a un humano que EF escriben a máquina pleitos móviles, aunque ninguno sea necesariamente más rápido o más manejable que el otro; es en gran parte un asunto de estilización del cuerpo y diseño. Los pleitos móviles Zeon-sacados usan el sistema del monoojo como el sensor óptico principal y los pleitos móviles EF-derived usan una frente cámara principal con la ayuda de dos sensores ópticos secundarios (también conocido como la Cabeza de Gundam, donde GMs tienen un escudo del ojo como el plato que cubre los dos sensores secundarios y una cuarta cámara detrás de la cabeza). La línea de Zeon normalmente tiene un diseño más abultado que la línea EF debido a la diferencia en filosofías del diseño — los fabricantes de Zeon diseñaron pleitos móviles creando una cáscara externa, y luego encajando componentes dentro de, mientras la Federación diseñó pleitos móviles creando una estructura esquelética interna y luego encajando componentes y armadura a la estructura de apoyo, una filosofía finalmente totalmente realizada en la creación de la construcción del marco movible. Después de Una guerra del Año, debido a dos motivos principales, las líneas se mezclaron:

  1. Debido al colapso de Zeon, fuerzas de EF capturadas y aseguradas muchos pleitos móviles de las fuerzas de Zeon.
  2. La bancarrota de fabricantes de armas de Zeon (a saber Zeonic, Zimmad y MIP), que se compraron por y se combinaron en Anaheim Electronics.

Un ejemplo bueno sería la serie GP donde los trabajadores ex-Zeonic trabajaron en el GP-02A y GP-04, estas dos unidades hacen Gundam dirigirse pero la construcción de ellos es de la línea de Zeon pleitos móviles. Como Anaheim Electronics venderá su tecnología a cualquiera, Eje (más tarde llamado Neo-Zeon) tienen sus manos en las tríadas del diseño de EF, también.

Pleitos móviles en el Futuro Siglo

En el Luchador Móvil G Gundam del 1994, los pleitos móviles son mucho común mucho como los aeroplanos están en el siglo veintiuno temprano. Su desarrollo comenzó hasta antes de que la humanidad dejara la Tierra para Colonias Espaciales. Sin embargo, lo que es especial sobre el objetivo de G Gundam es la presencia de los luchadores móviles llamados de los pleitos móviles avanzados. Usando el sistema del rastro móvil, estos luchadores móviles imitan los movimientos de sus pilotos, haciéndolos muy eficaces para el combate de artes marcial recorrido por el final. Sin embargo los Pleitos Móviles también se desarrollan con objetivos defensivos ya que tienen unos costes de producción inferiores y no tiene preocupaciones en el desarrollo de pilotos convenientes.

Pleitos móviles en Después de Colonia

En el Pleito Móvil Ala de Gundam anime (y los trabajos relacionados que arreglan el Después de la Colonia ajuste ficticio), el primer pleito móvil militar era Tallgeese, él mismo basado en el trabajo no especificado mecha. La ONZ. (una sigla para la Organización del Zodiaco) era la primera organización para desarrollar pleitos móviles para su arsenal; los reveladores de Tallgeese estaban al principio en el empleo de la ONZ. antes de desertar a las colonias. La ONZ. y su provisión de pleitos móviles a la Alianza de la Esfera de la Tierra Unida, permitieron el control total de éste de la Tierra y colonias circundantes. Acontecimientos siguientes en el backstory, el desarrollo del pleito móvil bajó a dos caminos diferentes de este punto; pleitos móviles fabricados en serie como Leo usado por la Alianza de control y ONZ. y Gundam individualizado pleitos móviles construidos por las colonias orbitales que se rebelan, como el Ala titular Gundam. El Gundams en esta era ganó sus nombres porque se construyen de una aleación de Gundanium material rara y asombrosamente duradera, que sólo se puede refinar en el espacio exterior.

Finalmente, los poderes de control desarrollaron un sistema que permitió que pleitos móviles se controlaran remotamente con la ayuda de una forma de AI, eliminando la necesidad de pilotos humanos individuales. Tales pleitos automatizados se hicieron conocidos como muñecas móviles.

Pleitos móviles en Después de guerra

En el 1996 Después de la guerra Gundam X, los pleitos móviles eran las armas principales tanto de la Vieja Federación de la Tierra como del ejército Revolucionario Espacial. Después de que la 7ma guerra Espacial terminó con una gota de la colonia masiva, que trajo la Tierra a un estado del post-Apocalipsis, un gran número de estos pleitos móviles permaneció en la Tierra y muchos son tomados por civiles para el uso privado. Éstos incluyen el Gundam-tipo potente pleitos móviles usados por la Federación de la Tierra durante la 7ma guerra Espacial, que son máquinas raras y muy valiosas.

Además de los pleitos móviles de la 7ma guerra Espacial, los nuevos modelos del pleito móviles siguen siendo desarrollados por el ejército Revolucionario Espacial y la Nueva Federación de la Tierra recién formada.

Pleitos móviles en el Siglo Correcto

En la Vuelta del 1999 Un Gundam, la tecnología en la Tierra ha retrocedido atrás a ese de principios del 20mo siglo, y en algunos casos, hasta a niveles preindustriales. La Milicia, que es la defensa de la Tierra contra Moonrace que invade, tenía biplanos y tanques de jeeps como sus vehículos de guerra principales. Sin embargo, en ciertas posiciones del mundo, llamado ciclos de la montaña, los pleitos móviles antiguos se sepultan, protegidos de empeoramiento y decaimiento por nanomachines regenerador llamado la nano-piel. Se dice que estos pleitos móviles son reliquias de la Historia Oscura, y cuando la primera Milicia el pleito móvil, la Vuelta Un Gundam, se destapa de una estatua llamó la Muñeca Blanca, la Milicia comienza a averiguar estos ciclos de la montaña y descubrir pleitos cada vez más móviles. Estos pleitos móviles destapados se hacen la columna vertebral de la Milicia y permiten producirlos con la guerra entre ello y Moonrace, que nunca ha perdido su tecnología del pleito móvil, para seguir por una escala más plana. Más tarde, Moonrace también comienza a averiguar ciclos de la montaña tanto en la Tierra como en la Luna, y una colección de animales salvajes tanto de tecnología baja como de armas móviles de alta tecnología de varios años del pasado perdido es finalmente presentada por ambos lados.

Pleitos móviles en Era Cósmica

En el objetivo de la Era Cósmico, el primer pleito móvil, el YMF-01 Proto GINN, se estiró en la Iglesia Anglicana 65, mientras la primera producción pleito móvil, el ZGMF-1017 GINN, producción entrada dos años más tarde. La Alianza de la Tierra comienza el desarrollo del pleito móvil en la Iglesia Anglicana 69 con el "G Serie" (Gundam pleitos móviles), y el desarrollo culmina con el rollout de cinco prototipos de Gundam el 20 de enero la Iglesia Anglicana 71. La primera fabricación en serie de la Alianza de la Tierra pleito móvil, la Daga de Huelga de GAT-01, estira tarde con la guerra justo antes de la Batalla de Panamá Porta. La Nación del Orbe, a fin de defenderse tanto contra la Alianza de la Tierra como contra ZAFT, ayuda a la Alianza de la Tierra en el desarrollo de sus pleitos móviles con el objetivo expreso de robar la tecnología detrás de las máquinas (el proceso tenía algo éxito - el Orbe era capaz de aprender de y robar el diseño del armamento de la viga de la Alianza de la Tierra, pero no los secretos detrás de la armadura de Cambio de la Fase. El orbe entonces siguió en el desarrollo del pleito móvil de su propio, código llamado Extraviado. Tres prototipos se desarrollaron (Marco rojo, con un OS diseñado para permitir que Naturals luche al mismo nivel que Coordinadores; Marco Azul, con un OS diseñado para tener módulos en cuenta para injertarse en el pleito móvil para ampliar sus capacidades; y el Marco de Oro, equipado con interfaces de poder tanto para armas de la viga del Orbe como para la Alianza de la Tierra), y los datos de los tres prototipos era usado entonces para crear la fabricación en serie del Orbe pleito móvil, el MBF-M1 Extraviado.

El desarrollo del MS de la posguerra sigue rápidamente a ambos lados, con la Alianza de la Tierra que desarrolla la Daga del substituto L y avanzó Windam pleitos móviles y ZAFT que sigue desarrollando su GuAIZ y líneas ZAKU. Ambos lados pesadamente utilizan la tecnología del Paquete del Huelguista después de la guerra, que permite que un pleito móvil solo realice papeles múltiples. Además, ZAFT hizo varias brechas en el diseño de transformar pleitos móviles, desarrollando el MS que son capaces de la transformación entre una forma del pleito móvil de uso múltiple y una forma de la armadura móvil especializada.

Pleitos móviles en Años de nuestra era

En el Pleito Móvil Gundam 00, el pleito móvil es una tecnología introducida por Aeolia Schenberg junto con montacargas orbitales, al principio intentados como instrumentos de construcción. Como una medida defensiva de los montacargas orbitales, los militares de la Unión, AEU y la Liga de la Reforma Humana desarrollaron pleitos móviles con objetivos militares. Mientras el modelo más nuevo de la Unión y AEU unitizes energía solar para impulsar sus pleitos, los modelos más viejos todavía confiaban en (el cerca mermado) combustibles fósiles para la propulsión.

La fuerza paramilitar privada Celeste Siendo sí posee un pequeño número de pleitos móviles colectivamente conocidos como Gundams. Estas unidades hacen el uso de una tecnología llamado Paseos de GN, concediendo a Gundams el suministro de energía prácticamente ilimitado: Gundams por consiguiente tienen capacidades superiores comparado con los pleitos móviles en el mismo período. Primer Gundam para utilizar GN Drive era el O Gundam, que se desplegó en d. C. 2301. Los modelos subsecuentes se desarrollan, con la tercera generación Gundams descubierto por d. C. 2307; estas unidades pueden abrumar la mayor parte de las fuerzas producidas de la masa del tiempo. Sin embargo, la ventaja Celeste Disfrutado de tener los únicos Paseos de GN se quitaría, cuando las Naciones Unidas obtuvieron 30 Paseos de GN Tau (prácticamente similar a los paseos de GN originales, excepto tienen un tiempo operacional limitado). Después de la batalla final entre las Naciones Unidas y el Ser Celeste, las Naciones Unidas perderían todos excepto un GN Tau equiparon la unidad, y también capture Kyrios (sin embargo, no antes de que su GN drive se expulse).

Por d. C. 2312, la Federación de la Esfera de la Tierra tiene las capacidades a productos de masas Paseos de GN Tau, y despliéguelos a sus fuerzas de pacificación. Las A-leyes bajo la Federación también desarrollaron su propio GN-paseo líneas del arma móviles respectivamente. El Ser celeste, durante este tiempo, completaría el desarrollo de su primera 4ta Generación Gundam, además de la producción de la 3ra Generación realzada Gundams. El grupo rebelde Katharon y algunas naciones no controladas por la Federación usa pleitos que son ampliamente usado en hace 4 años. Parece que los Innovadores tienen la capacidad de desarrollar armas móviles que supera los pleitos móviles que las A-leyes poseen; estas unidades pueden funcionar en la par con Gundams en algunos casos.

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Armadura móvil

no es una variación especializada de un pleito móvil. Mientras el concepto de la armadura móvil es el más frecuente en el objetivo del Siglo Universal original, también aparece en otros universos del suplente de Gundam.

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Armadura móvil en el Siglo Universal

En el objetivo del Siglo Universal, la ARMADURA Móvil (MAMÁ en el corto) es una sigla para todo el refuerzo de utilidad de ofensa de la maniobrabilidad de la variedad. Mientras esta definición ha sido desde entonces oficialmente endosada por la Salida del sol, provino de una guía semioficial llamada el Siglo Gundam en la página 54. Además, no parece que la sigla es una descripción particularmente exacta de armaduras móviles, ya que raramente muestran "toda la variedad" capacidades (en cambio tendiendo a especializarse a ambientes muy específicos) y siempre casi se emplean como camiones pesados de operaciones independientemente, más bien que como "el refuerzo" para pleitos móviles.

Considerando el término "toda variedad" también es usada para describir el uso de trozos y embudos, podría MAs destinado puede atacar en muchas direcciones. Sin embargo, MAs raramente tienen esta capacidad (HOMBRE 03, HOMBRE 08, GP03, AMX-002, MRX-009, MRX-010, etc. siendo las excepciones) por lo tanto, esto no es también una explicación muy exacta.

Al principio, las armaduras móviles se construyeron para competir con pleitos móviles.

Mientras Zeonic Co. construía el MS como la próxima generación de armas móviles para Zeon antes de Una guerra del Año, la compañía rival MIP desarrollaba a la MAMÁ. Sin embargo, MIP perdió el concurso, principalmente debido a su prototipo competidor, MIP-X1, aunque tuviera el rendimiento superior cuando comparado con el prototipo AMBAC inferior diseño de Zeonic, tenía menos de 10 minutos combaten el tiempo debido a su actuación estando basada en la consumación de la gran cantidad de propelente y podrían luchar apenas solo sin el apoyo pesado de su mothership para nuevas provisiones, MAs nunca se fabricaron en serie. Más tarde, ambos Zimmad (otra compañía rival que más tarde desarrolló el MS famoso 09 Dom) y MIP se hicieron subcontratistas de Zeonic Co. y asistieron en la fabricación en serie de pleitos móviles. Zeon, más tarde con una guerra del año, reconsideró el concepto de la MAMÁ debido al progreso de armas de la viga en el MS de la Federación de la Tierra que su propio MS no puede equipar debido a una escasez de poder, las unidades más grandes como MAs mejor sirvieron el objetivo de equipar armas de la viga de la salida de alta potencia y se introdujeron de nuevo en la guerra como camas de prueba para tecnologías diferentes que serían difíciles de minimizar para encajar un MS.

En general, una armadura móvil original es una unidad enfatizando la potencia de salida del generador de modo que pueda apoyar un cañón de la partícula súper, esta serie de modelos incluyen el modelo MIP-X1 del prototipo, prueban a MAMÁ-04X de modelos del tipo y MAMÁ 06 y la MAMÁ de modelos de fabricación en serie 05 y MAM-07.

En Funcionarios Gundam (la guía UC última) y varios ajustes anunciados, MAs debería tener al menos dos del rendimiento siguiente comparado con las otras armas móviles dentro de la misma marca de tiempo:

Sin embargo, la mayor parte de MAs con Una guerra del Año no cumplió con los susodichos requisitos. Por ejemplo, la MAMÁ 05 Bigro tienen la aceleración peor, maneuverbility y la defensa (debido a la tecnología de la metalurgia peor en el lado de Zeon) comparado con el RGM-79 y esto debería ser un mejor diseño sobre la MAMÁ-04X ZAKRELLO.

LA MAMÁ 08 Zam Grandes encontraron la capacidad armamentística y defensa, aún la aceleración y maniobrabilidad es pobre.

Las unidades de Newtype son mejores en cualquier caso, HOMBRE 03 Ceja Braw y HOMBRE 08 Emerth tanto cumplen con dos requisitos de rendimiento de capacidad armamentística como movilidad.

La única MAMÁ que debería haber cumplido con todos los requisitos con Una guerra del Año debería ser la MAMÁ 06 Val Varo que apareció en la serie.

MAs después 0079 tienen el mejor rendimiento pero casi ninguno se produjo en el gran número y el más considerado para probar la plataforma de nuevas tecnologías.

Debido a sus altos costos, MAs permaneció como unidades experimentales o limitó de producción durante Una guerra del Año como la MAMÁ-04X y MAMÁ 05. El otro retrocede de MAs es, sólo pueden hacer misiones de combate porque unos no tienen armas humanoides o demasiado grande en la talla para completar ciertas tareas. Los pleitos móviles, sin embargo, se pueden usar para obras de construcción o llevar municiones y materiales sobre cortas distancias en un barco o una base.

Una armadura móvil es por lo general el no humanoide, y es por lo general mucho más grande y más importante que pleitos móviles contemporáneos. La MAMÁ 08 Zam Grandes ejemplifica los rasgos típicos de una armadura móvil.

La vaina móvil Pelota de RB-79, se dice ser el concepto de la Federación de la Tierra de una versión minimizada de la armadura móvil en el manual de construcción del modelo MG y enciclopedia del MS 2006 por Katoki Hajime. Sin embargo, amba fuente todavía ponía la unidad en una lista como una vaina móvil en vez de la armadura móvil.

Comparando la Armadura Móvil con máquinas de guerra de la Segunda Guerra Mundial, pone en la misma posición como los Destructores del Tanque. Minimizando el peso de la torrecilla e instalación de armas del calibre más grandes, sus objetivos principales responden a tanques enemigos más nuevos; mientras las armaduras Móviles principalmente se diseñan para responder a nuevos pleitos móviles enemigos, que es el arma de batalla principal en el espacio.

El modo no humanoide de Zeta Gundam MSZ-006 no se considera una armadura móvil, y en cambio se designa como un Jinete de Onda.

La mayor parte de TMS en Zeta sólo proyectan hacen un Jinete de Onda formarse (a excepción del MSZ-08 Z II) y no se consideran ser armaduras móviles. Estos pleitos móviles se designan VMSAWRS (por lo general descapitalizado como VMsAWrs) para "pleito móvil variable y sistema del jinete de onda".

Armadura móvil en la Era Cósmica

En el objetivo de la Era Cósmico, las armaduras móviles son unidades no humanoides empleadas por las fuerzas de la Alianza de la Tierra. Las armaduras temprano móviles eran esencialmente pequeños luchadores espaciales y fueron inmensamente aventajadas por los pleitos móviles del ZAFT: por término medio, se necesitarían cinco TS-MA2 Moebius unidades para corresponder igualmente a ZGMF-1017 solo GINN. Sin embargo, en la serie de la TV de la secuela Destino de la SEMILLA de Gundam, MAs más grandes equipados con escudos del reflector del positrón potentes se usan, como el YMAG-X7F Gells-Ghe. Estas unidades más estrechamente se parecen al MAs usado en el objetivo UC, con su talla enorme, capacidad armamentística aplastante y capacidad de resistir al ataque. Las Fuerzas de la Alianza de la Tierra dominadas sobre el cosmos Azules expresan su preferencia de armaduras móviles más grandes para responder a la influencia de los Coordinadores "contaminados" en la doctrina militar. A pesar de la talla aparente y el poder de MAs, sin embargo, ninguno logra mejorar considerablemente la utilidad de combate de pleitos móviles.

Armadura móvil en Años de nuestra era

La Armadura móvil en Años de nuestra era se ve tan pronto como el 4to Conflicto Solar con pleitos móviles. La armadura móvil en serie aparece generalmente como una parte ampliada de o acopló con pleitos móviles. Pero una muy pequeña cantidad de armaduras móviles puede ser funcionan solos.

En el siglo 24to, las Armaduras Móviles se consideraron obsoletas y salieron del uso. Sin embargo, los terroristas usaron armaduras móviles como la parte de su plan de hacerse Celestes Siendo para retirarse. El AEU también da a Ali Al-Saachez la Armadura Móvil masiva Agrissa que acopla con su Decretar. Las armaduras móviles también son usadas por Setsuna F Seiei y Alejandro Corner en su batalla final. Como Agrissa de Al-Saachez, estas armaduras móviles se controlan vía pleitos móviles atracados, y ambas armaduras móviles se abandonan en el curso de la batalla después de sufrir el daño de mutilación.

En AD2312, los usos de armaduras móviles acuáticas recién desarrolladas según las A-leyes se confirman. Celeste También desarrollado un pequeño manojo de apoyar armadura móvil, que trabaja como unidades de apoyo de Gundams.

Armas móviles transformables

También, hay algunas armas móviles que tienen la capacidad de transformar entre dos o más modos de operaciones, clasificados como pleitos móviles transformables (TMS) o como armaduras móviles transformables (TMA). Éstos típicamente consisten en un modo del pleito móvil y un modo de la armadura móvil. Típicamente, el término la armadura móvil transformable es usada para describir un arma móvil transformable que es considerablemente más grande que pleitos móviles contemporáneos, aun si el modo del pleito móvil es su configuración primaria. TMS normalmente no se consideran MAs en su no la forma humanoide.

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Armas móviles transformables en el Siglo Universal

El Siglo universal pleitos móviles transformables incluye a la Gaza-C AMX-003, MSA-005 Methuss, MSZ-006 Zeta Gundam, MSZ-010 ZZ Gundam, RX-110 Gabthley, y RX-139 Hambrabi. Las armaduras móviles transformables incluyen el MRX-009 Psyco Gundam, NRX-044 Asshimar, NRX-055 Baund Doc, ORX-005 Gaplant, y PMX-000 Messala.

Las armas móviles transformables eran ampliamente usadas durante el Conflicto de Gryps y primero Neo-movimiento de Zeon, pero generalmente se caían del favor entre diseñadores militares pronto después. Esto es probable un resultado del gasto aumentado y las cuestiones estructurales debilitadas que llevan a la durabilidad menor implicada en tales diseños; sólo Neo-las fuerzas de Zeon en el Eje tenían cualquier éxito en la fabricación en serie hasta de los diseños del pleito móviles transformables más simples.

Sin embargo, en la Crisis de la Luna de la historia del lado las Fuerzas del Espacio de la Federación de la Tierra realmente produjeron algunos pleitos móviles transformables en UC0099 para formar un equipo de huelga de la alta velocidad llamado el equipo Z-Plus para reaccionar a situaciones especiales como ataques terroristas del pleito móviles y tal. El equipo principalmente se formó de la segunda generación unidades de Z-Plus llamadas Z-Prompt y sobresalió en misiones del reingreso. Además, Guntank transformable visto en el Pleito Móvil Gundam F91 por lo visto se desarrolló a algún punto en el período entre el y el Conflicto de la Vanguardia Crossbone, a principios de los años 0110.

Pleitos móviles transformables en universos alternos

Mientras el concepto es el más frecuente a finales de los años 0080 del Siglo Universal, algunos pleitos móviles transformables han aparecido en otros objetivos de Gundam, tal como Después del Ala XXXG-00W0 de la Colonia Cero de Gundam, Ala de XXXG-01W Gundam, Tauro de la ONZ.-12SMS y ONZ.-13MS Gundam Epyon, Después del GW de la guerra 9800 Gundam Airmaster y NRX-0015 Gundam Ashtaron y CENTÍMETROS CÚBICOS (Seireki) 's PISO LLANO-L06D.

Armas móviles transformables en la Era Cósmica

Fuera del Siglo Universal, hay la mayor parte de variaciones de pleitos móviles transformables, que son el modelo por lo general único. Los ejemplos incluso el sistema de combate AEGIS GAT-X303, Atracador de GAT-X370, MVF-M11C Murasame, Salvador de ZGMF-X23S, Caos de ZGMF-X24S, Abismo de ZGMF-X31S, ZGMF-X88S Gaia, más el Atracador Detalle Lleno, Regeneran Gundam, Salvador de Proto, Prohibido el Vórtice Azul, Prohibido, Profundamente Prohibido, Guardshell y muchos más. Los GFAS-X1 Destruyen también es el primer Siglo no universal armadura móvil transformable.

Armas móviles transformables en Años de nuestra era

En el siglo 24to, TMS son los tipos más comunes de pleitos móviles tanto en la Unión de Naciones Libres como en energía solar (Unión) y Advanced European Union (AEU) y se fabricaron en serie y se vendieron a otras naciones del miembro. La Unión tiene la Bandera de la Unión y Realdo, y los AEU tienen Enact y Hellion. Sin embargo, ya que sólo pocos pilotos expertos pueden transformar su pleito móvil en el aire sin la dificultad, la mayor parte de los pilotos prefieren guardar su pleito móvil en forma plana o en forma del pleito móvil. El Gundam Kyrios (y su sucesor, Arios (y su sucesor Harute) también puede transformar en un modo de vuelo waverider.. El GN-arquero de la unidad de apoyo de Arios también puede transformar, y adelante combinarse con Arios en el modo del luchador. Arios y los marcos de GN Archer eran usados para hacer Harute.

Tipos diversos

Además de los tipos puestos en una lista aquí, hay varias unidades que se pueden clasificar como armas móviles, pero no caben en ninguna de las subcategorías estándares. Tales unidades incluyen el GP-03 Dendrobium Orchis, que tiene muchas características tanto de un pleito móvil como de una armadura móvil, pero no oficialmente clasificado como cualquiera. MAX 03 Adzam también son uno de éstos, aunque por lo general se clasifique como una armadura móvil en videojuegos, no se clasifica como un según la Enciclopedia del MS, en cambio, se clasifica como un antepasado de armaduras móviles. El pleito móvil no tripulado de G-salvador también llamado por el término arma móvil.

Véase también

: Versión de Renovación del Siglo de *Gundam, ISBN 4-87777-028-3, Kisousha, el 15 de marzo de 2000.



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